正宗台湾十六张麻将3

indienova.com/steam/game/1508670

首创双重打牌模式单机上采取拟真视角,看15位活泼逗趣的计算机角色与您过招!……操作注意事项:1.对手语音,可按鼠标即可略过。2.不想吃碰杠胡鼠标右键略过。……3.四张牌要暗杠,在牌上鼠标右键即会出现选单。4.F7键自动整牌(当设定不自动整牌

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/06 更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27202

6.修改战斗伤害计算公式;需要重新调整1-20层所有的敌人以及技能伤害。……穿云箭)飞行物在不同画面设置时速度不一致的Bug血量少于XX%触发狂暴 无法触发BUFF血量低于XX%时自动施法……--------------------------团队长期寻找【建模、特效、动作、UI】联系方式微

神与魔 1(GodOrEvil.1)

indienova.com/steam/game/1228700

在全新的神与魔,挑战更具思考,想要快速通关不再是只靠运气,缜密的计算和思维是必不可少的一点,取舍就在一念之间……操作简介Q:暂停游戏进入菜单任意时刻 S+点击卡牌:出售该卡牌在玩家卡包界面 C+点击卡牌:切换卡包中卡牌与手牌中卡牌新增内容羁绊系统……自动使用:卡牌使用冷却低于某个数值后,便会进入自动使用模式,避免重复点击使用卡牌

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……当周围向中心流动, 压强上升, 反之则压强下降。黑色折现为当前压力。 绿色为与相邻网点的平均值。……B 清除画布操纵杆依次为 笔刷大小, 浓度, 时间步长, 迭代次数, 液体阻尼, 密度阻尼, 颜色淡出

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……当周围向中心流动,压强上升,反之则压强下降。黑色折线为当前压力。绿色为与相邻网点的平均值。…… B 清除画布操纵杆依次为 笔刷大小,浓度,时间步长,迭代次数,液体阻尼,密度阻尼,颜色淡出,笔刷移动速度的影响

A.D Cop(A.D. Cop)

indienova.com/game/ad-cop

游戏的重点是快速瞄准,有六个任务,尽管开始只有三个任务。……计算机将对手标记在一个框架内,定义威胁程度和剩余的攻击时间。玩家配备了一把枪和火箭筒。……v2.10 包含改进的菜单图形,并具有完整的 LightGun 支持

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

咿呀咿呀的云:2018-09-04更新一下进度

indienova.com/u/braith/blogread/10139

1、修正一下魔法攻击和物理攻击的伤害值,之前全是物理系计算。……;4、恋人加成:只有恋人在自身2X2范围内才计算恋人加成;5、援助加成:援助角色在2X2范围内才计算援助加成……7、升级界面,添加“请点击屏幕继续”,自动关闭窗口消失时间为10秒

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之是一款运行在微小游戏平台的游戏……如果我把这一年间拿去倒腾各种超休闲小游戏会不会比现在这样好,心里也没底。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)